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Manuel du Joueur
Guide du Maître

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   Puis il s'élança et la danse reprit, il laissait son instinct commander ses mouvements, aussi fluides et rapides que le souffle du vent...
    Faisant onduler la lame dimensionnelle devant lui, l'autre placée de biais pour protéger le reste de son corps Naphylis s'approcha. Elordil ne sachant à quoi s'attendre recula lentement guettant une ouverture. Se sentant acculer, le drow fit une roulade sur sa droite formant un large cercle au niveau du genou du barde à l'aide de son épée longue.
    Au lieu de parer avec sa lame, le maître-lame plongea en avant. Se rétablissant en roulé-boulé, ses lames tendues de chaque côté. Ce ne fut qu'au prix d'une nouvelle roulade qu'Elordil put se mettre à l'abri du coup.
    Se relevant avec une vitesse sidérante à la sortie de son roulé-boulé Naphylis lâcha son épée dimensionnelle qu'il fit voler à l'aide de son autre lame. En jongleur émérite, le barde forma un tourbillon de lames portant à plus de deux mètres devant lui.
    Elordil ne parvenait pas à distinguer la trajectoire de l'épée... Suite sur JoL.

   
Des dons comme Arme de prédilection et Arme de prédilection supérieure, Spécialisation martiale et Spécialisation martiale supérieure rendant extrêmement dangereux les combattants. Mais les dons ne leur sont pas réservés et votre personnage trouvera sûrement son bonheur ici.
Type de don :
97 dons sont de ce type.
Dons Conditions Avantage
Académie    Intelligence 13 ou Sagesse 13, Charisme 15 , niveau 1    Maniment Epée longue , Diplomatie, Détection, Connaissance (histoire), et psychologie compétences de classe.
Acteur    Niveau 1    +2 sur les jets de bluff , Barde deviens une classe favorite
Acuité mentale    Int 13+, Sag 13+    Niveau global en bonus sur 1 compétence (INT)
Adaptation à la lumière du jour    Race : Drow, nain gris ou orc    Elimine les pénalité dues à la lumière
Agilité du singe    Escalade et Saut : 6 degré, Force 13    Déplacement rapide dans les arbres
Ame du nord        contact glacial, rayon de givre et résistance, 1 fois/jour
Arboricole        Escalade +2, grimper est moins dangereux
Artiste    Region : Chessanta, Eauprofonde. Race : Elfe esprit.    Bonus de +2 sur les tests de Représentation et Artisanat d'Art
Athlétisme    -    Bonus de +2 sur les tests d'Escalade et Natation
Autonome    -    Bonus de +2 sur les tests de Premier secours et Survie
Bravoure        bonus de Volonté de + 4 sur ses jets de sauvegarde contre tout effet de terreur.
Brute    -    Bonus de +2 en initiative et intimidation
Chance des héros    -    Bonus de +1 aux jets de sauvegarde
Charlatan    -    Bonus de +2 aux Bluff et de Déguisement
Communicateur        compréhension des langues, message et signature magique, 1 fois/jour
Confident    -    Bonus de +2 en Diplomatie et Renseignements
Discours Séduisant    Persuasion, Confident    +2 en Diplomatie, +2 aux DD des sorts mentaux
Conscription    Niveau 1    Maîtrise de la hallebarde et l’arbalète lourde , vous commencez à jouer équipé d’une armure de cuir clouté et d’une arme de votre choix
Cosmopolite    Région : Amn ou Eauprofonde    Gagne une compétence de classe avec un bonus de +2
Course    -    +4 au saut avec élan, 5 x la vitesse de base à la course
Pied léger    Dex 15+, Course    Charge possible avec angle
Débrouillard    -    Bonus de +2 au Bluff et de Renseignements
Discipline    -    Bonus de +1 aux tests de Concentration et de Volonté
Discret    -    Bonus de +2 sur les tests de Déplacement silencieux et Discretion
Doigts de fée    -    Bonus de +2 sur les tests d'Escamotage et Maîtrise des cordes
Education    Région : Cormyr, Eternelle Rencontre, etc Race : Elfe de lune, elfe doré    Compétences de Connaissance en compétence de classe et +1 dans 2 d'entre elles
Education religieuse    Sagesse 13    Diplomatie, Connaissance (Arcanes & Religion) compétences de classe. Prêtre classe favorite .
Endurance    -    Bonus de +4 sur certains tests de jets de sauvegarde
Dur à cuire    Endurance    Permet de rester conscient entre -1 et -9 pv
Obstination    Attaque de +2, Dur à cuir, Volonté de Fer    Action partielle possible entre 0 et -9
Peau de cuir    Constitution 13+, Endurance.    1/2 bonus Con à la CA. Si porte pas d’armure physique
Peau de fer    Peau de Cuir    Bonus Con à la CA
Expert en soins        Lorsque le personnage lance un sort de guérison quelconque, tous les 1 sur ses jets de dés sont relancés.
Feinte à distance    4 degrés de Bluff    jet de Bluff du personnage vs jet de Psychologie du tireur pour éviter une fléche et la faire se figer dans le corps d'une créature engagée au corps à corps
Fibre commerciale    -    +2 en Estimation et Artisanat ou Profession
Fin limier    -    Bonus de +2 sur les tests de Fouille et Renseignement
Foi        Le personnage peut attirer les faveurs d’un dieu sur son groupe une fois par jour
Force d'âme    -    +1 en Volonté et Vigueur, +1 JP absorption et mort
Forestier    -    Bonus de +2 en Premier secours et Survie
Fourberie    -    Bonus de +2 sur les tests de Contrefaçon et Déguisement
Funambule    -    Bonus de +2 sur les tests d'Equilibre et Evasion
Grande vitalité    Réduction des dégâts    Réduction augmente de +1/-
Guérison rapide    bonus de base en Vigueur de +5    Récupére plus vite
Héritage    niveau 1    Le personnage connaît deux compétences qui ne sont pas accessible par sa classe
Imitation        Imiter parfaitement la voix d’une créature.
Immunité contre le poison    -    Immunité à un poison, +1 contre les autres
Impétueux    -    Bonus de +1 sur les jets de Volonté de +2 en Intimidation
Insipidité        On ne se rappel plus du personnage
Méditation    Sagesse 15+    Diminu de moitier le temps de repos
Main magique        disque flotant de Tenser, manipulation à distance et ouverture/fermeture, 1 fois/jour
Maniement d'une arme exotique    Bonus de base à l'attaque de +1    Annule le malus à l'attaque pour l'arme choisie
Méticuleux    -    Bonus de +2 aux tests de Déchiffrage et Evaluation
Milice    -    Maniement de certaines armes
Multiculturel    connaître la langue de la race choisie    Bien passer chez une race étrangère
Musica addititius    pouvoir de musique de barde    Musique de barde 4/jour en plus
Musique de la terre    Taille des pierres, musique bardique, Représentation 5 rangs, nain    +2 DD Résistance pour les créatures Terre, Affecter les créatures "Terre" immunisées
Musique persistante    pouvoir de musique de barde.    Durée doublée
Musique subliminale    Représentation 10+, musique de barde    Affecte les ennemis qui ne peuvent en repérer la source
Nécropolitain        fatigue, frayeur et son imaginaire, 1 fois/jour
Négociateur-né    -    Bonus de +2 en Buff et Estimation
Négociation    -    Bonus de +2 aux tests de Diplomatie et Psychologie
Nomade monté    -    +2 en Equitation, maniement de l'arc court composite
Oreille Verte    Représentation 10+, musique du barde    Musique affecte les plantes
Pas de plume    Souplesse du serpent ou voleur niveau 3 +    Aucun bruit, pas de trace, pièges évités
Perspicace        détection de la magie, détection des passages secrets et lecture de la magie, 1 fois/jour
Persuasion    -    Bonus de +2 sur les tests de Bluff et Intimidation
Prestige    Niveau global de 6    Attire des compagnons d'arme et des suivants
Pyro    -    Dégâts du feu supérieur
Récupération héroïque    Constitution 13+    le personnage en dessous de de 0 point de vie, ne perd pas de point de vie à chaque round , récupère de ses blessures à un rythme normal
Racé    -    Bonus de +2 en Initiative et Detection
Rechargement rapide    Maniement de l'arme choisie    Recharger l'arbalète choisie est plus rapide
Requiem    Musique du barde, Representation 12+    Musique affecte les morts-vivants
Résistance à une énergie destructive    bonus de base en Vigueur de +8    5 points de résistance à une énergie destructive
Résistance au poison    -    Bonus de +4 aux JP contre le poison
Résistance aux maladies    -    Bonus de +4 aux JP contre les maladies
Résistance des sorts    -    Malus de -2 aux jets de dissipations
Robustesse    -    3 points de vie suplémentaires
Robustesse des dragons    Bonus de base en Vigueur de +11    Bonus de +12 points de vie
Robustesse des géants    Bonus de base en Vigueur de +8    Bonus de +9 points de vie
Robustesse des nains    Bonus de base en Vigueur de +5    Bonus de +6 points de vie
Savoir rare    Pouvoir de savoir bardique    Bonus de +3 aux tests de savoir bardique
Savoir-faire mécanique    -    Bonus de +2 aux tests de Crochetage et Désamorçage/Sabotage
Science de la filature    -    Bonus de +2 en Detection et Discretion
Science de la nage    Degré de maîtrise de 6 en Natation    Déplacement plus important en nageant
Science du port de l’armure        Réduit les pénalitée d'armure et facilité les mouvements
Sens affûté    Un sens est plus développés que la normale    Bonus pour le sens choisie
Sort déguisé    Musique de barde, Représentation 12+    Sort passe inaperçu
Stratège        Bonnus a l'initiative au perssonage ainsi qu'a ses compagons
Survivant    -    Bonus de +1 en Vigueur, +2 en Sens de la nature
Talent    -    Bonus de +3 sur les tests de la compétence choisie
Touche-à-tout    Personnage de niveau 8 au minimum    Toutes les compétences sont innées
Transe Cataleptique    4 points en Psychologie    Simuler parfaitement la mort
Vélocité    -    +1,5m au déplacement
Vigilance    -    Bonus de +2 sur les tests de Détection et Perception Auditive
Vigueur surhumaine    -    Bonus de +2 sur les jets de vigueur.
Volonté de fer    -    Bonus de +2 sur les jets de volonté
Voltigeur    -    Bonus de +2 sur les tests de Saut et Acrobaties
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