| Dons |
Conditions |
Avantage |
Académie |
Intelligence 13 ou Sagesse 13, Charisme 15 , niveau 1 |
Maniment Epée longue , Diplomatie, Détection, Connaissance (histoire), et psychologie compétences de classe. |
Acteur |
Niveau 1 |
+2 sur les jets de bluff , Barde deviens une classe favorite |
Acuité mentale |
Int 13+, Sag 13+ |
Niveau global en bonus sur 1 compétence (INT) |
Adaptation à la lumière du jour |
Race : Drow, nain gris ou orc |
Elimine les pénalité dues à la lumière |
Agilité du singe |
Escalade et Saut : 6 degré, Force 13 |
Déplacement rapide dans les arbres |
Ame du nord |
|
contact glacial, rayon de givre et résistance, 1 fois/jour |
Arboricole |
|
Escalade +2, grimper est moins dangereux |
Artiste |
Region : Chessanta, Eauprofonde. Race : Elfe esprit. |
Bonus de +2 sur les tests de Représentation et Artisanat d'Art |
Athlétisme |
- |
Bonus de +2 sur les tests d'Escalade et Natation |
Autonome |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Premier secours et Survie |
Bravoure |
|
bonus de Volonté de + 4 sur ses jets de sauvegarde contre tout effet de terreur. |
Brute |
- |
Bonus de +2 en initiative et intimidation |
Chance des héros |
- |
Bonus de +1 aux jets de sauvegarde |
Charlatan |
- |
Bonus de +2 aux Bluff et de Déguisement |
Communicateur |
|
compréhension des langues, message et signature magique, 1 fois/jour |
Confident |
- |
Bonus de +2 en Diplomatie et Renseignements |
Discours Séduisant |
Persuasion, Confident |
+2 en Diplomatie, +2 aux DD des sorts mentaux |
Conscription |
Niveau 1 |
Maîtrise de la hallebarde et l’arbalète lourde , vous commencez à jouer équipé d’une armure de cuir clouté et d’une arme de votre choix |
Cosmopolite |
Région : Amn ou Eauprofonde |
Gagne une compétence de classe avec un bonus de +2 |
Course |
- |
+4 au saut avec élan, 5 x la vitesse de base à la course |
Pied léger |
Dex 15+, Course |
Charge possible avec angle |
Débrouillard |
- |
Bonus de +2 au Bluff et de Renseignements |
Discipline |
- |
Bonus de +1 aux tests de Concentration et de Volonté |
Discret |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Déplacement silencieux et Discretion |
Doigts de fée |
- |
Bonus de +2 sur les tests d'Escamotage et Maîtrise des cordes |
Education |
Région : Cormyr, Eternelle Rencontre, etc Race : Elfe de lune, elfe doré |
Compétences de Connaissance en compétence de classe et +1 dans 2 d'entre elles |
Education religieuse |
Sagesse 13 |
Diplomatie, Connaissance (Arcanes & Religion) compétences de classe. Prêtre classe favorite . |
Endurance |
- |
Bonus de +4 sur certains tests de jets de sauvegarde |
Dur à cuire |
Endurance |
Permet de rester conscient entre -1 et -9 pv |
Obstination |
Attaque de +2, Dur à cuir, Volonté de Fer |
Action partielle possible entre 0 et -9 |
Peau de cuir |
Constitution 13+, Endurance. |
1/2 bonus Con à la CA. Si porte pas d’armure physique |
Peau de fer |
Peau de Cuir |
Bonus Con à la CA |
Expert en soins |
|
Lorsque le personnage lance un sort de guérison quelconque, tous les 1 sur ses jets de dés sont relancés. |
Feinte à distance |
4 degrés de Bluff |
jet de Bluff du personnage vs jet de Psychologie du tireur pour éviter une fléche et la faire se figer dans le corps d'une créature engagée au corps à corps |
Fibre commerciale |
- |
+2 en Estimation et Artisanat ou Profession |
Fin limier |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Fouille et Renseignement |
Foi |
|
Le personnage peut attirer les faveurs d’un dieu sur son groupe une fois par jour |
Force d'âme |
- |
+1 en Volonté et Vigueur, +1 JP absorption et mort |
Forestier |
- |
Bonus de +2 en Premier secours et Survie |
Fourberie |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Contrefaçon et Déguisement |
Funambule |
- |
Bonus de +2 sur les tests d'Equilibre et Evasion |
Grande vitalité |
Réduction des dégâts |
Réduction augmente de +1/- |
Guérison rapide |
bonus de base en Vigueur de +5 |
Récupére plus vite |
Héritage |
niveau 1 |
Le personnage connaît deux compétences qui ne sont pas accessible par sa classe |
Imitation |
|
Imiter parfaitement la voix d’une créature. |
Immunité contre le poison |
- |
Immunité à un poison, +1 contre les autres |
Impétueux |
- |
Bonus de +1 sur les jets de Volonté de +2 en Intimidation |
Insipidité |
|
On ne se rappel plus du personnage |
Méditation |
Sagesse 15+ |
Diminu de moitier le temps de repos |
Main magique |
|
disque flotant de Tenser, manipulation à distance et ouverture/fermeture, 1 fois/jour |
Maniement d'une arme exotique |
Bonus de base à l'attaque de +1 |
Annule le malus à l'attaque pour l'arme choisie |
Méticuleux |
- |
Bonus de +2 aux tests de Déchiffrage et Evaluation |
Milice |
- |
Maniement de certaines armes |
Multiculturel |
connaître la langue de la race choisie |
Bien passer chez une race étrangère |
Musica addititius |
pouvoir de musique de barde |
Musique de barde 4/jour en plus |
Musique de la terre |
Taille des pierres, musique bardique, Représentation 5 rangs, nain |
+2 DD Résistance pour les créatures Terre, Affecter les créatures "Terre" immunisées |
Musique persistante |
pouvoir de musique de barde. |
Durée doublée |
Musique subliminale |
Représentation 10+, musique de barde |
Affecte les ennemis qui ne peuvent en repérer la source |
Nécropolitain |
|
fatigue, frayeur et son imaginaire, 1 fois/jour |
Négociateur-né |
- |
Bonus de +2 en Buff et Estimation |
Négociation |
- |
Bonus de +2 aux tests de Diplomatie et Psychologie |
Nomade monté |
- |
+2 en Equitation, maniement de l'arc court composite |
Oreille Verte |
Représentation 10+, musique du barde |
Musique affecte les plantes |
Pas de plume |
Souplesse du serpent ou voleur niveau 3 + |
Aucun bruit, pas de trace, pièges évités |
Perspicace |
|
détection de la magie, détection des passages secrets et lecture de la magie, 1 fois/jour |
Persuasion |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Bluff et Intimidation |
Prestige |
Niveau global de 6 |
Attire des compagnons d'arme et des suivants |
Pyro |
- |
Dégâts du feu supérieur |
Récupération héroïque |
Constitution 13+ |
le personnage en dessous de de 0 point de vie, ne perd pas de point de vie à chaque round , récupère de ses blessures à un rythme normal |
Racé |
- |
Bonus de +2 en Initiative et Detection |
Rechargement rapide |
Maniement de l'arme choisie |
Recharger l'arbalète choisie est plus rapide |
Requiem |
Musique du barde, Representation 12+ |
Musique affecte les morts-vivants |
Résistance à une énergie destructive |
bonus de base en Vigueur de +8 |
5 points de résistance à une énergie destructive |
Résistance au poison |
- |
Bonus de +4 aux JP contre le poison |
Résistance aux maladies |
- |
Bonus de +4 aux JP contre les maladies |
Résistance des sorts |
- |
Malus de -2 aux jets de dissipations |
Robustesse |
- |
3 points de vie suplémentaires |
Robustesse des dragons |
Bonus de base en Vigueur de +11 |
Bonus de +12 points de vie |
Robustesse des géants |
Bonus de base en Vigueur de +8 |
Bonus de +9 points de vie |
Robustesse des nains |
Bonus de base en Vigueur de +5 |
Bonus de +6 points de vie |
Savoir rare |
Pouvoir de savoir bardique |
Bonus de +3 aux tests de savoir bardique |
Savoir-faire mécanique |
- |
Bonus de +2 aux tests de Crochetage et Désamorçage/Sabotage |
Science de la filature |
- |
Bonus de +2 en Detection et Discretion |
Science de la nage |
Degré de maîtrise de 6 en Natation |
Déplacement plus important en nageant |
Science du port de l’armure |
|
Réduit les pénalitée d'armure et facilité les mouvements |
Sens affûté |
Un sens est plus développés que la normale |
Bonus pour le sens choisie |
Sort déguisé |
Musique de barde, Représentation 12+ |
Sort passe inaperçu |
Stratège |
|
Bonnus a l'initiative au perssonage ainsi qu'a ses compagons |
Survivant |
- |
Bonus de +1 en Vigueur, +2 en Sens de la nature |
Talent |
- |
Bonus de +3 sur les tests de la compétence choisie |
Touche-à-tout |
Personnage de niveau 8 au minimum |
Toutes les compétences sont innées |
Transe Cataleptique |
4 points en Psychologie |
Simuler parfaitement la mort |
Vélocité |
- |
+1,5m au déplacement |
Vigilance |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Détection et Perception Auditive |
Vigueur surhumaine |
- |
Bonus de +2 sur les jets de vigueur. |
Volonté de fer |
- |
Bonus de +2 sur les jets de volonté |
Voltigeur |
- |
Bonus de +2 sur les tests de Saut et Acrobaties |